Revisão de Zombie Derby 2

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May 02, 2023

Revisão de Zombie Derby 2

- Trials HD, mas com zumbis. É um gancho que nos prendeu no primeiro Zombie

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Testes HD mas com zumbis. É um gancho que nos prendeu no primeiro jogo Zombie Derby. Mas, por meio de uma moagem repetitiva, o anzol se soltou e acabou caindo. Nosso interesse caiu antes dos zumbis.

Acelerando seus motores e parecendo mais determinado do que antes, Zombie Derby 2 entrou em nossa garagem. Encontramos nossas esperanças crescendo novamente: talvez haja um novo jogo Trials HD a ser feito (a Ubisoft claramente não o está fazendo) e os zumbis se sentem como se fossem um ajuste natural.

Nós inicializamosZombie Derby 2 com sede de sangue em nossos olhos. Sabíamos que não iríamos encontrar profundidade ou nuances em Zombie Derby 2. Isso é violência juvenil exagerada e nos sentimos no clima.

Você começa à esquerda de uma pista 2.5D e imediatamente começa a espalhar zumbis no para-brisa. Pequenos zumbis desaceleram seu carro imperceptivelmente - você quase pode ignorar que eles existem - enquanto zumbis maiores podem fazer seu carro parar se você não acelerar antes. Independentemente disso, você ganha pontos e moedas por quantos deles abate, com bônus por matar muitos em sequência, obliterá-los em velocidade ou pousar em muitos de uma vez.

Também há obstáculos, com caixotes e barris continuando o tema de desaceleração, além de saltos, rampas, minas e mini-chefes zumbis que convidam você a abalroá-los, as unidades absolutas que são.

Não se trata apenas de executá-los por toda parte. Você tem contra-medidas, compradas e atualizadas por meio de uma garagem entre os níveis. Uma metralhadora com munição limitada pode ser usada para matar chefes ou limpar um cano explosivo que o teria retardado de forma punitiva. Nitros, novamente comprados e atualizados, fornecem a aceleração necessária para superar uma rampa ou um gradiente acentuado. E um arado de neve vai mandar os inimigos para longe, dando-nosCarmageddonflashbacks.

Nenhum dos obstáculos empurra Zombie Derby 2 para o território Trials HD, o que é uma pena. Existem loop-the-loops, que te obrigam a acelerar antes, e é possível mergulhar ou levantar o nariz durante um salto para aterrissar melhor, mantendo alguma velocidade. Mas, por outro lado, esses são níveis antigos simples com mergulhos e saltos estranhos. Você pode obter mais emoções empurrando um carrinho em um estacionamento da Tesco.

Acrobacia não é o ponto, você vê. O objetivo é conservar seus recursos - seu combustível em particular - para que você possa avançar mais no nível do que antes. Há o esboço fraco de um roguelike na abordagem. Em sua primeira entrada em um nível, você morrerá (em uma mina, ficando sem combustível, no fundo de um abismo), mas terá ganho dinheiro suficiente para comprar algumas atualizações que o levarão cada vez mais longe.

Há um problema aí: conservar recursos não é tão divertido assim. Você quer sair de rampas, fazer piruetas em meio a zumbis em uma chuva de miúdos. Em vez disso, você está gerenciando as barras de recursos. Você acaba sufocando o prazer, porque vai compensar com mais prazer mais tarde (assim que você comprar aquela atualização de roda matadora, veja). Não está nos obrigando a mostrar a língua e fazer os chifres do demônio.

Não é como se compensasse muito também. Atualize seu carro, caminhão ou colheitadeira e você atingirá seu limite. Assim que você tira algo positivo de seu veículo, você segue em frente e raramente - ou nunca - chegamos a um ponto no jogo em que sentimos que poderíamos nos soltar. Estávamos sempre construindo para o futuro, conservando o que tínhamos.

A rotina está aqui também, como foi comZombie Derby: Pixel Survival , mas apenas entregue de uma maneira diferente. No primeiro jogo, havia uma escada para subir, e você subia essa escada aos trancos e barrancos, enquanto atualizava e comprava carros na esperança de – finalmente – ter torque suficiente para vencer um nível particularmente complicado.

Aqui, a escada é mais uma teia. Existem níveis de 'caminho dourado' que são seu objetivo principal, e cada um esconde um carro novo para desbloquear e atualizar. Mas também existem vários níveis opcionais, saindo do caminho principal. Eles têm objetivos divertidos - estourar abóboras ou entregar presentes - e completá-los oferece uma atualização de combustível para um carro.